O que é gamificação ? Onde usar ?

Você já se perguntou por que os jogos são tão envolventes? Por que as pessoas passam horas imersas em mundos virtuais, em busca de pontos, recompensas e conquistas? A resposta está na gamificação, uma estratégia que utiliza elementos de jogos em contextos não lúdicos para aumentar o engajamento, a motivação e o aprendizado. Neste artigo, exploraremos o que é gamificação e as razões pelas quais é uma estratégia eficaz em diversas áreas.

A gamificação é a arte de aplicar princípios e mecânicas de jogos a contextos não relacionados a jogos, como negócios, educação, saúde e muito mais. É como adicionar uma pitada de diversão e desafio às tarefas do dia a dia para torná-las mais envolventes e motivadoras.

A gamificação não significa construir jogos para que as pessoas  jogarem mas é tomar emprestado elementos de jogos, por exemplo a Nike criou a NikePlus que é um dispositivo que começa a coletar dados das corridas dos usuários e a partir desses dados coletados ela começa a dar medalhas, troféus e a comparar o desempenho com outros usuários que podem ser amigos e ao mostrar essas comparações naturalmente as pessoas que tem um NikePlus começa a competir com seus amigos além de conquistar medalhas e troféus, o objetivo da Nike não era apenas fazer as pessoas jogarem entre si mas sim  vender mais material esportivo e com isso ela criou esse mecanismo para motivar as pessoas a correr deixando isso mais divertido assim vendendo mais com mais pessoas consumindo materiais esportivos

O que são dinâmicas de jogo?

A dinâmica do jogo refere-se a um conjunto de emoções, comportamentos e desejos encontrados na mecânica do jogo que ressoam nas pessoas. Os exemplos podem incluir competição através de tabelas de classificação, colaboração ao completar missões de equipe, comunidade ao ver outros participantes em um feed de notícias, coleta ao ganhar distintivos exclusivos e surpresas ao desbloquear novas missões. A dinâmica do jogo é usada com a mecânica do jogo para promover o envolvimento e motivar os participantes.

Origens do termo Gamificação

O termo "gamificação" foi criado em 2002 por Nick Pelling, um programador e consultor britânico. No entanto, o conceito de aplicar elementos de jogos a situações não relacionadas a jogos remonta a muito tempo atrás. Pense em programas de fidelidade que recompensam os clientes com pontos ou distintivos por suas compras; esta é uma forma simples de gamificação.

Exemplos Práticos de Gamificação

  • Duolingo: é um exemplo mais conhecido de uso de gamificação para tornar o aprendizado divertido e envolvente. A aprendizagem de línguas pode ser um trabalho árduo e leva muito tempo para ver resultados.Usando sequências, metas diárias e um número finito de vidas, eles motivam os usuários a fazer login todos os dias e continuar aprendendo. Os aprendizes ganham pontos e mantém sequências por práticas consistentes, tornando o processo de aprender um novo idioma como um jogo.

  • Loteria sueca de radares de velocidade: Na tentativa de reduzir a incidência de excesso de velocidade, a capital sueca, Estocolmo, lançou uma loteria que premiava aqueles que fossem flagrados obedecendo às leis de trânsito. Os radares de velocidade já eram usados ​​para detectar os excessos de velocidade, mas agora desempenham duas funções – detectar os excessos de velocidade e capturar aqueles que obedeciam às leis de velocidade.As pessoas que obedeciam às leis de velocidade participavam de um sorteio, sendo o prêmio em dinheiro retirado das multas pagas pelos speeders. Foi um enorme sucesso, reduzindo a velocidade média nas estradas de Estocolmo de 32 para 25 km por hora.

  • Aplicativos de Fitness: Aplicativos como Fitbit utilizam a gamificação para motivar os usuários a se exercitarem regularmente. Eles recompensam os usuários com distintivos por atingirem marcos e oferecem desafios para competir com amigos.

  • Programas de Fidelidade ao Cliente: O programa de recompensas da Starbucks é um excelente exemplo de gamificação nos negócios. Os clientes ganham estrelas a cada compra, e à medida que acumulam estrelas, desbloqueiam várias recompensas, como bebidas gratuitas.

  • Vendas e Marketing: Empresas frequentemente usam a gamificação para motivar equipes de vendas. Elas criam competições, tabelas de classificação e recompensas para impulsionar o desempenho das vendas.

  • Educação: O Classcraft, uma ferramenta de gerenciamento de sala de aula, transforma o dia escolar em um jogo. Os alunos assumem papéis de personagens, ganham pontos e desbloqueiam poderes especiais à medida que participam e se destacam nas aulas.

Por que Usar a Gamificação?

Engajamento: Uma das razões principais para usar a gamificação é aumentar o engajamento. Tornando as tarefas mais divertidas, as pessoas estão mais propensas a participar e se concentrar nelas.

Motivação: A gamificação aproveita a motivação intrínseca, oferecendo recompensas, reconhecimento e um senso de realização. Isso encoraja as pessoas a concluir tarefas e alcançar objetivos.

Aprendizado: Em ambientes educacionais, a gamificação pode tornar o aprendizado mais agradável e eficaz. Ajuda os alunos a permanecerem motivados e a reterem informações melhor.

Produtividade: No ambiente de trabalho, a gamificação pode aumentar a produtividade, transformando o trabalho em um desafio. Os funcionários podem ganhar recompensas ou competir com colegas para atender a objetivos.

Mudança de Comportamento: A gamificação pode ser uma ferramenta poderosa para incentivar comportamentos positivos, como fazer exercícios regularmente ou adotar hábitos alimentares mais saudáveis.

Como Implementar a Gamificação no seu dia a dia.

  1. Identifique claramente o objetivo que você deseja alcançar. Seja específico, mensurável, alcançável, relevante e com prazo (objetivos SMART).
  2. Identifique quais elementos de jogos são adequados para o seu objetivo pessoal. Isso pode incluir pontos, recompensas, rankings, desafios, missões, conquistas, entre outros.
  3. Existem várias ferramentas e aplicativos de gamificação disponíveis que podem ajudá-lo a implementar seu sistema de gamificação. Alguns exemplos para gamificação no cotidiano incluem Habitica, Todoist, e até mesmo planilhas simples.
  4. Estabeleça recompensas que você receberá ao atingir marcos ou metas. Essas recompensas podem ser pequenas, como um tempo dedicado a um hobby, ou grandes, como uma viagem especial.
  5. Determine as regras claras para ganhar pontos, avançar de nível ou desbloquear conquistas. Certifique-se de que essas regras sejam desafiadoras, mas alcançáveis.
  6. Acompanhe seu progresso regularmente. Registre seus pontos, conquistas e metas alcançadas. Isso ajudará a manter o foco e a motivação.
  7. Se você quiser tornar a gamificação ainda mais social, pode procurar grupos ou comunidades online que compartilham objetivos semelhantes. Isso pode adicionar um elemento de competição amigável e apoio mútuo.
  8. À medida que você progride, pode ser necessário ajustar suas recompensas, regras e metas com base no que funciona melhor para você.
  9. Não se esqueça de comemorar suas conquistas. Isso reforça a sensação de realização e motiva você a continuar.
  10. A gamificação é mais eficaz quando aplicada de forma consistente ao longo do tempo. Continue se empenhando para alcançar seus objetivos pessoais.

Lembre-se de que a gamificação é uma abordagem flexível e personalizável. Você pode adaptá-la de acordo com seus próprios objetivos e preferências. O mais importante é encontrar uma maneira de tornar suas metas pessoais mais envolventes e divertidas por meio da gamificação.

Para saber mais sobre como Engajar Pessoas e Aumentar a Produtividade através da Gamificação veja esse video:

Gamificação no Trabalho

Quando falamos sobre gamificação no trabalho, estamos basicamente falando sobre transformar a atividade de trabalho em uma experiência mais parecida com um jogo. Dessa forma, processos como treinamento e tarefas cotidianas tornam-se mais interessantes e envolventes.

De acordo com uma pesquisa feita em 2019 pela TalentLMS e o site Elearning Industry empresas com gamificação eficaz experimentaram:

Melhoria de 50% na produtividade dos funcionários

Aumento de 60% no engajamento dos funcionários

83% dos funcionários com maior motivação

Pontuações 14% mais altas em avaliações baseadas em habilidades

Treinamento e Desenvolvimento

Empresas estão utilizando a gamificação para treinar funcionários de forma mais eficaz. Plataformas de gamificação oferecem simulações interativas e cenários de treinamento que permitem aos funcionários praticar habilidades reais em um ambiente seguro.A mecânica do jogo também torna o trabalho do funcionário mais transparente, tornando as metas claras e fáceis de seguir. Um funcionário é capaz de ver o progresso no desempenho, receber feedback imediato sobre as realizações e conectar-se com colegas de trabalho através da colaboração e da competição.

Produtividade e Engajamento

 Algumas organizações incorporam elementos de jogos em suas operações diárias, incentivando funcionários a atingirem metas, cumprir prazos e colaborar de forma mais eficaz. Times comerciais, operacionais, atendimento, recursos humanos entre outros tem se beneficiado de plataformas e ferramentas que permitem que seus colaboradores obtenham feedback imediato de seu trabalho, se engajem em missões, recebam reconhecimento e sejam premiados pelo engajamento extra que dedicam para empresa.

Conclusão

Em conclusão, a gamificação é uma estratégia poderosa que utiliza elementos de jogos para motivar, envolver e alcançar resultados desejados em uma variedade de contextos. Sua origem histórica e suas inúmeras aplicações eficazes demonstram que ela veio para ficar. À medida que a tecnologia continua a evoluir, podemos esperar ver ainda mais inovações emocionantes na gamificação, melhorando nossa capacidade de aprender, trabalhar e nos divertir. Portanto, considere como a gamificação pode ser aplicada em seu próprio contexto para colher os benefícios do engajamento e da motivação que ela oferece.

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Marcia Silva

6/10/2023 2:24